Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这……不断地重复,每次都是新的体验,不及时rogueLike,……那一晚的难眠,哈哈,终于换来了一丝灵感。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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我的第一次 Game Jam:犯罪是性感的然而,开发时间的缩短,也带来了一些困难。……我们的主题是“这是合法的?”……游戏中还包括一个短的 Kickstarter 视频和的碰撞屏幕等其他带有欺骗性的元素

vent

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制作于GameJam 2018 厦门站 发射圈地,只能在同色地形上行走。……进而点“Restart”,继续撕逼报复。但这真的是我们想要的

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

[/spoilerblock]现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一效果……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况三角形才需要被阶梯化

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式去度过一个特别的职场人生。……由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩点网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式去度过一个特别的职场人生

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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资源,但当要发布游戏时,就会有一问题。……于是,要实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……假期就要来了,大家加油呀!

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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Cocos Creator 3D 开发经验及使用技巧,一起来了解看看吧!……小车移动跟随的阴影是贴图?……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置

版本:Early Access


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